Влияние компьютера на ребенка.

Добрый...!
Хотелось бы знать мнение родителей вот по какому поводу...
Ребенку 10 лет, очень любит компьютерные игры. Проблема в том, что ребенок становится неадекватным, непослушным. Ну и мы с папочкой воюем, папа за полную изоляцию. А я ограничиваю, но толку маловато...
А уж про интернет и говорить нечего...

Комментарии (48)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии

29/06/2005, 15:05

Так и в реале люди не теорему Ферма доказывают.
:lol: :lol: :lol:
А ты меня уважаешь?
Я тебя уважаю!

Не надо как говорится на зеркало пенять.

29/06/2005, 15:00

А как на счет ЧАТа?
Есть неплохие детские сайты, возможность общаться...
Хотя что у них там за общение...
Типа.."Привет, как дела?"..."Хорошо." " А у тебя?"...
Вот и поговорили...
Или вообще гадости пишут..

25/06/2005, 13:57

по однозначному мнению психологов : ограничивать,но разумно.
компьютер действительно развивает,но к сожалению очень однобоко. Всё физическое развитие остаетса за рамками.....развивается логика,быстрота реакции,мышления....
Вы толко посмотрите на таких любителей,которые просиживают сутками возле зкрана: 1.скалеоз, 2. недоразвитость мышеч. массы, 3.часто прыщавость и морщинистость(неправ.питание и постоянное напряжение мышц лица),3. простое овщение им часто неинтересно или их раздражает
конечно,за Ефрейтора волноваться не стоит-человек взрослый со сформированными психическими процессами.Взрослый может себя контролировать ,а ребенок ещё нет в связи со слаборазвитой волей
вашему ребенку ревенку нужно развивать те качества,которые необходимы в реальной жизни: коммуник.,уменее общаться,физ.силу и выносливость-ето должно занимать 1 место вместе с общим интеллект.развитием
Если у него будут развиты все те процессы,которые развивает комп. сильнее вышеперечисленных ,то по большей части он останется жить в сети:работать в сети,знакомиться,общаться,жениться,делать покупки......это бегство,вытеснение,жить в вирт.мире проще чем в реалном: его можно просто выключить
любое однобокое развитие ведёт к различным физич. и психич. уродствам, нужно стремиться дать ребёнку гармоничное развитие

25/06/2005, 08:30

а я по теме хочу сказать, что на играх которые продаются в магазинах, на обратной стороне стоит возраст с которого можно играть в эту игру и родитель должны строго контролировать то чем ваш ребенок занимается за компьютером ,и я (еще раз повторяю что я) категорически против тех игр у которых у ребенка появляется раздражительность и агрессия ,наши дети конечно растут в другое время чем росли мы и знания компьютера это скорее плюс чем минус ,поэтому ограничения времени и надлежащий контроль ,это то что нужно

24/06/2005, 18:38

Кстати, вот поучительный и забавный диалог про роль и место игр в жизни http://www.livejournal.com/users/maria_d/350616.html

Вот его финал

Спасибо, друг :-) Я старый запойный игрок. Было и 12 часов в сутки, было всякое... Контролировать умею. Сейчас работаю полный день, при этом готовлюсь к поездке в Австралию (послезавтра), там две конференции и 6 моих презентаций, при этом устраиваю проекты на осень, при этом у ребёнка очередной рывок развития, при этом... Писать об этом всём не хочется сейчас, оно в реале достаточно интенсивно. А тут сказочки :-) Ну, понятно, думаю: немного эскапизма - самое оно при таком раскладе. Так хорошо там, мир другой, красивый... Погрузишься, играешь. Давно мы не играли с увлечением. Последний раз в Half Life.

23/06/2005, 13:07

Ну вот...Моя тема кому-то реально пригодилась... :D

23/06/2005, 12:10

Лучше июля 23-24 мы как раз из отпуска вернемся.

23/06/2005, 12:05

О! Класс! Я тоже мечтаю. Как грица - дайте две :D

Хорошо бы только числа 9-10 июля или позже :oops:

23/06/2005, 11:59

[quote="VM"]
Не... я лучше с ними лишний раз в лес схожу... в настоящий...[/quote]

Ваше рассуждение натолкнуло меня на мысль!!!
А не собраться ли нам толпой и не поиграть в пейнт бол??? Между Брюсселем и Антверпеном есть вроде нормальное место
И природа, и пострелять по живым мишеням и в физкультурном плане полезно.
Вот только какой возраст там минимальный?

VM
23/06/2005, 11:49

[quote="Ефрейтор"]К стати можно в какой нибудь он лайн игре организовать свой клан. И вот вам решение проблем отцов и детей.[/quote]

Не... я лучше с ними лишний раз в лес схожу... в настоящий...

23/06/2005, 11:08

[quote="VM"]Обожал я в то время F19. И вот как-то иду домой около полуночи после очередного успешного рейда (кстати, мой рекорд был на-амного выше 2000 за полет - опять же, кто знает, тот поймет :wink: ), и перехожу довольно оживленную дорогу. Слева приближаются фары. И тут я ловлю себя на мысли, что я думаю не о том, что надо побыстрее перейти, а о том, как выполнить разворот и всадить в него пулеметную очередь [/quote]

Дааа Ф-19 классика жанра своего времени. Тамнарод умудрялся садиться даже поперек полосы! Как я до сих пор не знаю.
Несколько странная моторика у вас после самолета. Обычно когда идешь пешком из гранатомета хочется садануть. А вот на машине 2х курсовых пулеметов явно не хватает. :lol:

К стати можно в какой нибудь он лайн игре организовать свой клан. И вот вам решение проблем отцов и детей.

23/06/2005, 10:56

[quote="VM"]И вот как-то иду домой около полуночи после очередного успешного рейда (кстати, мой рекорд был на-амного выше 2000 за полет - опять же, кто знает, тот поймет :wink: ), и перехожу довольно оживленную дорогу. Слева приближаются фары. И тут я ловлю себя на мысли, что я думаю не о том, что надо побыстрее перейти, а о том, как выполнить разворот и всадить в него пулеметную очередь :lol: Вот после этого я играть практически перестал...[/quote]

один в один. перестала ходить на стрелялочные сейшены после того, как под утро шла домой и и чуть не "расстреляла" случайного прохожего, выруливающего из-за угла. смешно, что я потом какое-то время поворачивалась всем туловищем, про шею совсем забыла (такой вот синдром экрана). потом были еще какие-то квесты и magic the gathering, но не суть и почти всегда чужими руками.

считаю, что ограничивать детей нужно. тоже заметила агрессию и изменение поведения, причем, чем дольше за компьютером, тем хуже. и вот интересно: когда мы с сыном играем в шахматы, хоть несколько партий подряд, всей этой симптоматики нет. он может надуться за проигрыш, обидеться, но пинать ногой стол, как когда комп выключается, не будет.
с дитем нужно играть, разговаривать, разыгрывать сказки, а не "занавешивать телевизором" (с) или экраном. заинтересовать его чем-то другим.

23/06/2005, 08:15

[
Просто предже чем рассуждать об этом влиянии взрослым самим не мешало бы попробоваь пройти парочку уровней в тех играх которые они хотят обсуждать.

Ох...пробовала, никак.
Правда, папа в этом крут...но не заигрывается, уж не знаю...когда опыт набирает... :) :roll:

22/06/2005, 19:44

[quote="VM"]Просто виртуальные люди и виртуальное общение не должны заменить (или даже превалировать над) реального общения.[/quote]Кстати, с реалом надо поосторожнее. С непривычки могут быть проблемы ( http://panda.exler.ru/text/exler1.html )

Не секрет, что обычная жизнь все больше вторгается в нашу жизнь. Мы уже начинаем привыкать проводить дни и вечера в реале. Делать покупки в обычных магазинах, разговаривать с живыми людьми. Общение в реале подразумевает особый стиль, к которому нелегко привыкнуть.

Прежде всего, разговаривая с человеком при встрече, довольно легко обидеть его неосторожным словом. В реале не существует смайликов, поэтому собеседнику трудно понять, с какой интонацией вы произносите фразу. Для передачи скрытого смысла был придуман особый механизм - "мимика".

Довольно значительным отличием реального общения от виртуального является так называемая процедура "знакомства". В реале не принято подходить на улице к незнакомому человеку и напрямик спрашивать: "Ты мужчина или женщина?", или "Где ты живешь?". Подобный вопрос должен предваряться специальной процедурой, при которой люди при помощи посредника устно обмениваются именами и сдвигают ладони правых рук.

Когда процедура знакомства происходит между особами разных полов, мужчина нагибается, одновременно поднося руку женщины вплотную к глазам и внимательно ее разглядывая. Особо вежливые при этом сгибают правую ногу в колене на 90 градусов. Убедившись, что рука чистая, мужчина дотрагивается до нее губами.

До процедуры знакомства вы в принципе можете запостить одну-две нейтральных реплики в чужой разговор. Но не пытайтесь заводить собственный тред, особенно если вам неизвестно, какие темы обсуждаются в данной компании. Один мой знакомый, впервые в жизни выйдя на улицу и обнаружив на ступеньках подъезда компанию ребят, пьющих пиво, по наивности своей подошел к ним и сказал: "Господа, я хотел бы поднять одну скользкую тему. Как вы относитесь к однополой любви?".

Будучи повален на пол и избиваем ногами, он долго кричал: "Негодяи! Маньяки! Неофит - тоже человек! Не нравится - не слушай! А если эта тема здесь уже обсуждалась, дайте мне прослушать магнитофонные записи!".

22/06/2005, 14:27

[quote="Pupps"]
значит к контуперам имеете отношение чисто продвинутого юзера.[/quote]

Опять мимо. :wink:
Диплоированный сервис инженер. Стаж работы 10 лет. Начинал еще с ХТ. Работал по специальности там, и продолжаю так же работать здесь. А в игрушки играю еще больше. Начиная с программируемого микрокалькулятора Б3-34 :wink: потом Синклер. Потом ХТ и все что за нем по списку.

Дорогой Пупс, вы не к собеседнику цепляйтесь. А к противоречиям в его мыслях. Противопоставляя им свои аргументы.
Мы же в этом топике не меня обсуждаем. А влияние программно апаратного комплекса и компьютерных сетей на неокрепшую психику подрастающего поколения.

Просто предже чем рассуждать об этом влиянии взрослым самим не мешало бы попробоваь пройти парочку уровней в тех играх которые они хотят обсуждать. А то получается как в том анекдоте.

И что все так прутся с этих "Битлз"
А что?
Орут, шпелявят и слуха нет.
А вы их слушали?
Нет Рабинович по телефону напел.

22/06/2005, 14:15

Да просто впечатление такое :wink:

значит к контуперам имеете отношение чисто продвинутого юзера.

21/06/2005, 14:51

Один есть, а что мало?
Мне хватает :lol:

А что в моих выкладках вам не нравится дорогой Пупс?

21/06/2005, 14:35

Ефрейтор - скока у вас детей?

Складывается такое впечатление что мнение о них Вы составили по соседским.

21/06/2005, 12:07

вот с пылу с жару:

В Екатеринбурге после 12 часов, проведенных за компьютерной игрой в одном из местных клубов, 12-летний школьник был в бессознательном состоянии доставлен в больницу, где умер от инсульта.

Врачи убеждены, что причиной трагедии стало чрезмерное увлечение мальчика виртуальными сражениями с монстрами. Российские психологи предупреждают: страну захлестнула настоящая "компьютерная эпидемия", пишет газета "Новые известия".

В последние дни своей жизни 12-летний Сергей (имя мальчика по этическим соображениям изменено), после начала школьных каникул буквально переселился в компьютерный клуб. С конца мая он "уходил" в виртуальный мир на 10–12 часов в сутки. Домой Сергей возвращался разве что перекусить и выспаться, а утром вновь спешил вернуться за компьютер. Родители не запрещали ему играть, полагая, что мальчик после окончания учебного года имеет право на отдых, пишет газета.

"У нас бывает очень много детей среднего школьного возраста, - рассказал один из сотрудников екатеринбургского компьютерного клуба, пожелавший остаться неизвестным. - Большой популярностью у них пользуются так называемые "стрелялки". То есть игры, в которых надо уничтожать монстров, попадающихся на пути. Дети зачастую платят за несколько часов вперед или остаются играть на всю ночь. Этот мальчик посещал клуб часто, но не больше, чем другие ребята... 31 мая, он чувствовал себя относительно хорошо и долго, почти 12 часов, играл. Внезапно его начало трясти, паренек свалился на пол и задергался в конвульсиях, изо рта пошла пена. Мы тут же вызвали "скорую". Врачи приехали достаточно быстро и отвезли мальчика в больницу".

С диагнозом "эпилептический припадок" Сергей был доставлен в городскую детскую больницу N9. По словам врачей, он потерял ориентацию в пространстве, перестал узнавать родителей, вел себя неадекватно. 5 июня ребенка перевели на искусственную вентиляцию легких, а уже через 3 дня он скончался. Вскрытие показало, что смерть наступила в результате обширного инсульта.

"Мы были шокированы степенью поражения мозга ребенка, – рассказал заведующий наркологическим отделением детской больницы Екатеринбурга Алексей Сулимов. – В результате продолжительного эмоционального стресса у мальчика нарушилось кровоснабжение головного мозга. Ему стало плохо, закружилась голова. Но тяга к компьютерным играм была настолько сильна, что он продолжал играть. Подросток умирал, но не мог оторваться от игры. Эмоциональное напряжение все возрастало, и произошла закупорка сосудов. Грубо говоря, мозг был лишен кровоснабжения. Просто поразительно, но мальчик и в этот момент продолжал играть. Вскрытие показало, что обширная часть его головного мозга погибла от недостатка кислорода. Ребенок оторвался от компьютера, лишь когда его скрутил сильнейший припадок".

Результаты вскрытия были направлены на экспертизу. Медицинская коллегия должна вынести свой вердикт в течение месяца. Но, по предположительным данным, причиной эмоционального стресса, обернувшегося инсультом, стала именно игра на компьютере, пишет издание.

"Мальчик не имел никаких предрасположенностей к столь серьезному заболеванию, – рассказал доктор-невролог Алексей Сулимов. – Он был здоров. При вскрытии мы не обнаружили никаких хронических отклонений. Инсульт произошел из-за длительного эмоциональной стимуляции мозга. Мальчик перетрудился. Возможно, на это повлиял ряд фактов. Это и конец учебного года, весна, переходный возраст. Психика у всех подростков находится в недостаточном равновесии. Ребенок устал. Но добили его именно компьютерные игры. Организм не выдержал нагрузки. Кроме этого, полумрак в зале, мерцание нескольких мониторов, электромагнитное излучение являются мощными деструктивными факторами, вызывающими эпилептические припадки. Возможно, руководство допускало нарушения при организации работы компьютерного клуба".

"Сейчас администрация Екатеринбурга готовит запрос в санитарно-эпидемиологическую службу с требованием проверить состояние всех компьютерных салонов города, – заявила пресс-секретарь департамента здравоохранения Инна Абелинскиене. – По нашим данным, подавляющее большинство клубов целенаправленно нарушают требования ГОСТов в погоне за прибылью. Вероятно, по результатам рейда у некоторых предпринимателей–владельцев клубов будет отозвана лицензия".

Влияние виртуальной реальности на здоровье

Между тем, по словам специалистов, существует и иная проблема. Это негативное воздействие на человека самих компьютерных игр. На форуме разработчика игры Half Life II, компании Valve Software сотни геймеров жалуются на головную боль и приступы морской болезни после непродолжительного сеанса игры. У большинства из них раньше не было никаких проблем с вестибулярным аппаратом. Предположительно виноват угол зрения главного героя игры Гордона Фримена, равный 75 градусам, тогда как в большинстве случаев он равняется 90 градусам. Человек смотрит на происходящее на экране словно в трубу, что вызывает приступы головокружения и тошноты.

"Зависимость от компьютерных игр все больше распространяется в России. Многие специалисты считают ее полноценной болезнью, такой, как наркомания или алкоголизм", – утверждает заместитель директора по лечебной работе Московского научно-практического центра наркологии Елена Сокольчик.

"Дети, погрузившись в виртуальный мир, начинают плохо учиться, прогуливают уроки, воруют деньги у родителей и у сверстников для того, чтобы попасть в компьютерный клуб. Нормальная жизнь становится для них неинтересной. В США уже разработаны комплексные программы по лечению игромании. Данные программы ранее использовались для лечения алкоголиков. Теперь с некоторыми изменениями они применяются и к компьютерозависимым людям в России. В будущем эта проблема будет только усугубляться. Чем больше компьютеров, тем больше зависимых от них людей", - считает Елена Сокольчик.

Инциденты, связанные с компьютерными играми

В марте 2005 года сообщалось, что обезумевший китайский геймер Ку Ченвэй был приговорен к смертной казни за то, что убил друга, который продал его виртуальный меч - оружие, которым Ку воевал на виртуальных просторах многопользовательской ролевой игры Legend of Mir 3.

Виртуальные миры - одна из модных тенденций современной игровой индустрии. Сказочные миры, населенные компьютерными монстрами и живыми игроками, живут и развиваются по законам, установленным создателями. Все это называется "многопользовательской ролевой игрой онлайн" (massively multi-player online role-playing game, MMORPG). Серьезно заболевшие игрой люди могут проводить в виртуальных мирах, подобных созданному авторами Legend of Mir 3, большую часть жизни. Для таких людей, убивших на поиски виртуальных мечей и магических доспехов сотни часов реальной жизни, они становятся по-настоящему ценными. Они могут быть проданы за деньги другим виртуальным игрокам.

Весной 2002 года 21-летний американец Шон Вили пустил себе пулю в лоб из 22-калиберной винтовки. Расследование показало, что на этот шаг его толкнула потеря виртуальных артефактов в популярной он-лайновой игре EverQuest, страстным поклонником которой являлся Шон.

В том же году в США отец семейства так заигрался в игру EverQuest, что совершенно забыл о существовании своего двухмесячного сына. Оставленный без присмотра ребенок погиб.

В 2004 году Великобританию всколыхнуло чудовищное убийство. 17-летний Уоррен Леблан заманил своего приятеля, 14-летнего Стефана Пакира, в городской парк города Лестера, где и зарезал без всякой жалости. На суде обвиняемый заявил, что был "одурманен" игрой Manhunt. Именно после этого и подобных случаев ученые обратили внимание на проблему компьютерных игр и попытались оценить их влияние на здоровье человека.

"Я был свидетелем многих случаев, когда 17–18-летние юноши, имеющие широкополосный доступ к интернету, годами практически не выходили из дома. Один молодой человек пытался получить инвалидность в связи с агорафобией (боязнью открытого пространства), но у него не было психического расстройства, он просто не хотел отрываться от EverQuest и чата", - рассказал известный психотерапевт Тимоти Миллер.

Многие из заядлых игроков жалуются на излишнюю раздражительность, неспособность сосредоточиться и трудности в общении с окружающими. А во время игры у человека оказываются задействованы только зрительные и двигательные нервы, а это приводит к снижению мыслительной активности. Это выяснил профессор Акио Мори из Колледжа гуманитарных и естественных наук Университета Нихон (Япония).

Он проанализировал мозговые ритмы 240 человек в возрасте от 6 до 29 лет, увлекающихся компьютерными играм и выяснил, что у игроков активность предлобных долей головного мозга, отвечающих за эмоциональность и творческие способности, находится практически на нуле.

21/06/2005, 13:06

Развивают. Можете не сомневаться. Основы экономики и менеджмента объясняют доходчиво и просто. Реакция и логическое мышление тоже. Новые он лайновые игрушки сейчас вывели игры на новый уровень. Например мир Варкрафта. Или российская Сфера. Они графические.
Чисто тектсовые. Бойцовский клуб, Время ноль, Терра.
Где люди играют именно с людьми. Как например 2 шахматиста передвигая фигуры на доске играют не с шахматными фигурами. А с человеком. Как уже сказал ВБР комп это инструмент. Но инструмент с огромным потенциалом и огромными возможностями.
Сейчас еще появляется такой ньюанс. Родители отстают в компьютерном развитии от детей. Тоесть дети знают о компьютере и программах больше чем папа с мамой вместе взятые. В итоге авторитет родителей опускается ниже плинтуса. Запретить могут, помочь нет. В общем проблема как оказывается более моногоплановая :wink:

21/06/2005, 12:50

В Екатеринбурге после 12 часов, проведенных за компьютерной игрой в одном из местных клубов, 12-летний школьник был в бессознательном состоянии доставлен в больницу, где умер от инсульта.

Врачи убеждены, что причиной трагедии стало чрезмерное увлечение мальчика виртуальными сражениями с монстрами. Российские психологи предупреждают: страну захлестнула настоящая "компьютерная эпидемия", пишет газета "Новые известия".

Жуть. Хотя причин инсульта может быть много...

21/06/2005, 12:49

[quote="ВБР"]Что касается компьютерных игр, то у меня есть большие сомнения в их пользе. Далеко не уверен, что так называемые развивающие игры на самом деле что-либо развивают.
И вообще, компьютер для подавляющего большинства - всего лишь инструмент. Им необходимо уметь пользоваться, не более того.[/quote]Ну почему же? Компьютер может быть (а может не быть) инструментом развития воображения (или других способностей или навыков). Скажем, нарисовать новый уровень для игры - весьма нетривиальная задача

21/06/2005, 12:32

Что касается компьютерных игр, то у меня есть большие сомнения в их пользе. Далеко не уверен, что так называемые развивающие игры на самом деле что-либо развивают.
И вообще, компьютер для подавляющего большинства - всего лишь инструмент. Им необходимо уметь пользоваться, не более того.

21/06/2005, 12:17

:lol: Так, уже третий. :lol:
В России около ста миллионов населения. Одному поплохело за компом. Все давайте истерию разводить.

НА велосипедах детей в стони раз бьется и калечится больше что теперь велосипеды запретить или до совершеннолетия на поводке их водить?

21/06/2005, 10:22

[quote="VM"]И тут я ловлю себя на мысли, что я думаю не о том, что надо побыстрее перейти, а о том, как выполнить разворот и всадить в него пулеметную очередь :lol: Вот после этого я играть практически перестал...[/quote]

повезло, а я вот не перестал вовремя и до сих пор ловлю себя на мысли... :)

по теме - ребенка отдать в скауты. или в деревню бабушке.